Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dengan label Inspirasi

Inspirasi Pembagian Kelompok dari Manga World Trigger

World Trigger, salah satu serial manga paling populer di Jepang, memberikan ide untuk pembagian kelompok yang menarik. Cara membagi anggota tim akan seru apabila diterapkan di kelas. Komik ini memiliki premis cerita yang mirip dengan film bioskop Pasific Rim. Tiba-tiba ada portal dari alam lain yang terbuka dan dari dalamnya keluar monster-monster besar yang meluluh-lantakkan dunia. Awalnya umat manusia terdesak dengan serangan makhluk asing tersebut. Namun akhirnya dengan memanfaatkan teknologi alien itu manusia dapat membuat senjata untuk menyerang balik. Pada cerita World Trigger, sumber energi yang menjadi penggerak makhluk dari portal tersebut dinamakan dengan Trion. Trion inilah yang menjadi basis manusia membangun kekuatan militer dan mempersenjatai para petarung untuk melawan para musuh yang datang menginvasi. Pada salah satu arc (bagian cerita) manga bulanan ini dikisahkan organisasi militer yang gencar melawan serangan makhluk asing ingin mengirimkan kadet-kadetnya dala

Inspirasi Ramalan Teknologi dari Anime Sword Art Online

Bayangkan jika bermain  online game  pengalamannya sama dengan bermain di dunia nyata. Dengan bantuan teknologi, kamu bisa merasakan masuk ke dalam alam fantasi secara virtual. Tidak hanya melihat, tapi juga mencium aroma rumput di sekitarmu, merasakan manis, asin dan pedasnya sebuah masakan, mendengar suara gemerisik daun, hingga menggengam senjata kesukaan di dunia yang tak nyata tersebut. Mimpi ini terkesan tak realistis. Tapi kenyataannya teknologi ini tidak hanya isapan jempol belaka. Menyelam Menjadi Karakter Andalan di Gim Sword Art Online NerveGear merupakan alat permainan yang memungkinkan seseorang dapat merasakan sepenuhnya masuk ke dalam dunia digital ( full dive ). Alat ini menggunakan teknologi Virtual Reality yang mengendalikan kesadaran pemakai dengan mengarahkan sinyal-sinyal dari otak kepada tubuh dan mengirimkan gelombang mikro elektromagnetik berfrekuensi tinggi untuk menstimulasi kelima panca indera. Dengan mengenakan NerveGear, pengguna dapat merasakan seolah-

Inspirasi tentang Hadiah untuk Mahasiswa

  “The ain’t a master in the world who wouldn’t be happy when their student does a great job” -Barbatos Bachiko- Pada manga Mairimashita Iruma-kun! diceritakan bahwa di akhir tahun pertama bersekolah di Babyl, Iruma dan teman-teman sekelasnya mendapatkan hadiah dari para instruktur mereka. Hadiah tersebut merupakan apresiasi dari para master atas performa baik seluruh murid kelas abnormal dalam acara-acara di tahun pertama—festival panen dan festival musik—serta keberhasilan mencapai ranking 4 (dari total 10 ranking). Bentuk hadiahnya sederhana, mulai dari anting, cincin, kaca mata, hingga kalung. Aksesoris Baru Anggota Abnormal Class Apresiasi dari master ke didikannya ini menginspirasi saya untuk melakukan hal yang sama di perkuliahan. Mungkin jika memberikan hadiah kepada seluruh mahasiswa yang diajarkan di kelas agak berat. Namun untuk menyiapkan hadiah bagi mahasiswa bimbingan yang sudah lulus sepertinya masih masuk akal. Selama mengerjakan Tugas Akhir (skripsi), para mahasisw

Learning Curve pada Manga

Agar dapat menjadi ahli di sebuah bidang, dibutuhkan sejumlah waktu dan pengalaman yang diakumulasi. Teman-teman di   Teknik Industri mempelajari konsep learning curve (kurva pembelajaran), sebuah grafik yang merepresentasikan hubungan antara seberapa mahir seseorang dalam mengerjakan sesuatu dengan jumlah pengalaman yang mereka punya. Terdapat dua jenis kurva pembelajaran: steep curve (kurva curam) dan shallow curve (kurva landai). Kurva curam menggambarkan bahwa orang tersebut mencapai level kemahiran yang tinggi lebih cepat, atau bisa dibilang penguasaan terhadap ilmu atau keahlian tersebut lebih mudah. Kurva yang landai mencerminkan bahwa waktu yang dibutuhkan untuk mencapai tinggat keahlian yang tinggi dalam mempelajari ilmu atau kemampuan baru cenderung lebih lama, atau sulilt untuk mempelajarinya. Persamaan dari kedua kurva tersebut adalah untuk mempelajari sebuah ilmu atau skill baru sama-sama dibutuhkan akumulasi waktu dan pengalaman. Model Learning Curve Model learning cu

Merasakan Bertualang Seluruh Jepang Lewat Album Lagu One Piece Nippon Judan!

Poster Promosi Saat Launching Seri Album One Piece Nippon Judan! Sumber: http://www.wattpad.com/ One Piece Nippon Judan! 47 Cruise CD adalah kumpulan seri lagu mengenai keempat puluh tujuh prefektur (semacam provinsi) di Jepang yang dinyayikan oleh voice actors yang mengisi suara karakter-karakter di anime One Piece. Lagu-lagu ini diluncurkan ke pasaran tanggal 28 Januari 2015. Secara umum, tiap karakter menyanyikan satu buah lagu yang mewakili prefektur yang cocok dengan karakter yang dibawakan tokoh tersebut di anime. Terdapat 47 album lagu yang menggambarkan kekhasan setiap prefektur yang dituangkan dalam lirik lagu, cover album dan instrument musik yang digunakan. Lucu juga ngedengerin pengisi-pengisi suara di anime karangan Eichiro Oda ini nyanyi. Selain nyanyian ada yang bentuknya kayak musikalisasi puisi (bacain puisi sambil diiringi musik), misalkan kayak lagunya Boa Handcock dan Bartholomew Kuma. Selain single ada juga yang dinyanyin sama lebih dari sa