Langsung ke konten utama

Learning Curve pada Manga

Agar dapat menjadi ahli di sebuah bidang, dibutuhkan sejumlah waktu dan pengalaman yang diakumulasi. Teman-teman di  Teknik Industri mempelajari konsep learning curve (kurva pembelajaran), sebuah grafik yang merepresentasikan hubungan antara seberapa mahir seseorang dalam mengerjakan sesuatu dengan jumlah pengalaman yang mereka punya.

Terdapat dua jenis kurva pembelajaran: steep curve (kurva curam) dan shallow curve (kurva landai). Kurva curam menggambarkan bahwa orang tersebut mencapai level kemahiran yang tinggi lebih cepat, atau bisa dibilang penguasaan terhadap ilmu atau keahlian tersebut lebih mudah. Kurva yang landai mencerminkan bahwa waktu yang dibutuhkan untuk mencapai tinggat keahlian yang tinggi dalam mempelajari ilmu atau kemampuan baru cenderung lebih lama, atau sulilt untuk mempelajarinya. Persamaan dari kedua kurva tersebut adalah untuk mempelajari sebuah ilmu atau skill baru sama-sama dibutuhkan akumulasi waktu dan pengalaman.

Learning Curve
Model Learning Curve

Model learning curve ini dapat dijumpai pada berbagai bidang. Ketika membuat origami bangau pertama kali, seorang anak dapat menghabiskan cukup lama waktu hingga lipatan kertas berbentuk burung tersebut terbentuk. Namun jika ia sendiri membuat 1000 origami, ketika sudah membuat bangau ke-500 waktu yang dibutuhkan biasanya akan lebih cepat. Seorang karyawan yang diminta mengerjakan sebuah tugas, jika sudah terbiasa dan sudah mengerjakannya berulang kali biasanya waktunya akan lebih cepat dan bisa jadi hasilnya lebih baik.

Lerning curve juga dapat terlihat pada mangaka (penulis komik dari Jepang) dalam menggambar karyanya. Chapter yang diterbitkan di awal biasanya memiliki kualitas gambar yang baik. Semakin banyak chapter yang dikeluarkan, biasanya akan terlihat perubahan kualitas gambar menjadi lebih baik lagi. Peningkatan ini biasanya paling terlihat pada desain karakter. Semakin banyak menggambar karakter, pada chapter terbaru biasanya wajahnya menjadi lebih refined, tubuh dan pakaiannya menjadi lebih banyak detil, hingga ekspresi wajahnya lebih tergambar. Hal ini dapat biasanya terlihat signifikan pada shounen manga yang ceritanya panjang seperti Bleach, One Piece, dan Naruto.

Jika mengikuti dari awal dan membaca chapter demi chapter setiap pekan, perubahan artstyle ini mungkin tidak akan terlalu terasa. Namun jika dibandingkan bersebelahan,  perubahan ini akan terlihat signifikan, seperti pada contoh tiga manga berikut: 

Naruto
Perbandingan Penggambaran tokoh Naruto pada serial Naruto
My Hero Academia
Perbandingan Penggambaran tokoh Deku pada serial Boku no Hero Academia

Perbandingan Penggambaran tokoh Luffy pada serial One Piece

Tidak dapat dipisahnya dengan jelas pada chapter berapa art-nya benar-benar berubah, karena biasanya perubahan tersebut inkremental, tidak berubah drastis dalam satu chapter. Hal ini terlepas dari timeskip yang biasanya membuat desain karakter berubah karena usia yang bertambah. Namun peningkatan kualitas ini ada dan terus bertambah seiring bertambahnya pengalaman sang kreator dalam menggambar komik.

Manusia adalah makhluk pembelajar. Hakikatnya kita dapat terus meningkatkan kualitas diri, sedikit demi sedikit yang penting konsisten. Dalam Teknik Industri pun dipelajari konsep continous improvement, atau dipopulerkan dalam bahasa Jepang menjadi Kaizen. Belajar dari learning curve  yang diperlihatkan para mangaka ini, asalkan kita terus konsisten menginvestasikan waktu untuk belajar skill baru, maka perlahan tapi kita dapat mencapai level mastery.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

10 Tebak-Tebakan Seru Beserta Jawabannya

Ketika berkumpul dengan teman-teman, obrolan bisa lebih asyik apabila ditambahkan tebak-tebakan seru. Beberapa orang menyebutnya tebak-tebakan kegoblogan karena seringkali jawabannya tidak logis. Di beberapa perguruan tinggi, seperti ITB, permainan ini popular untuk diajarkan taplok (tata tertib kelompok) atau mentor kelompok kepada mahasiswa baru ketika sesi orientasi kampus. Berikut adalah beberapa tebak-tebakan yang popular beserta jawabannya. 1. Black Magic Sebenarnya tidak hanya Black Magic, namun dapat berupa Blue Magic, Polkadot Magic , dll. Intinya, warna yang ditentukan oleh Game Master (GM). Istilah Game Master maksudnya orang yang memberi tebak-tebakan pada permainan. Biasanya GM akan dibantu oleh seorang asisten. GM akan disuruh menutup mata, kemudian orang lain memilih sebuah barang. Dengan dibantu asisten, GM akan berhasil menebak barang yang dipilih. Lalu GM akan bertanya bagaimana caranya. Jawabannya adalah asisten membantu GM menebak dengan menyeb

Tips Membuat Cue Card MC yang Keren dengan Mudah, Murah, dan Tahan Lama

Bagi seorang pembaca acara (MC) cue card merupakan salah satu barang yang wajib di bawa untuk melancarkan penampilan. Biasanya sang pembaca acara menuliskan susunan acara, nama dan gelar pembicara, serta hal penting lain mengenai acara yang sedang dipandu. Cue card   (sebagian orang menyebutnya que card ) ini tidak hanya berguna bagi MC, tetapi juga bagi moderator atau public speaker untuk mencatat poin-poin penting yang akan disampaikan ketika berbicara. Ketika tes IELTS, bahkan kita akan diminta membuat cue card sebelum melakukan long speech selama 1 s/d 2 menit di tes speaking part 2. Cue card yang tidak disiapkan dengan baik seringkali akan mengganggu penampilan ketika di atas panggung, bisa karena ukurannya yang terlalu besar atau terlalu kecil, desainnya yang kurang menarik atau alasan lainnya. Pengalaman saya memandu sebuah acara sharing session di sebuah kompetisi keilmuan jurusan Teknik Industri beskala internasional, panitia membuatkan cue card yang seukuran ¾ kali kert

Contoh Teks MC & Naskah Acara Pelepasan Jenazah

Acara pelepasan jenazah merupakan acara penghormatan terakhir bagi seseorang yang berperan penting dalam sebuah organisasi. Acara ini umum ditemui di institusi pendidikan sebagai bentuk apresiasi dan tanda hormat bagi guru besar (profesor). Acara ini merupakan acara formal dengan suasana yang khidmat dan duka. Urutan acaranya biasanya terdiri dari: Kedatangan jenazah Sholat jenazah Pembacaan riwayat hidup Sambutan keluarga almarhum Sambutan dan pelepasan dari pemimpin Ucapan belasungkawa dari tamu Untuk memudahkan MC dalam memandu jalannya upacara pelepasan jenazah ini, berikut adalah script untuk MC. Bagian yang dicetak tebal dan miring tinggal diganti sesuai dengan konteks siapa yang wafat. Silakan disesuaikan dengan kebutuhan acara kawan-kawan. SCRIPT MC ACARA PELEPASAN JENAZAH (Nama lengkap dan gelar) Hari, tanggal 1.        Announcement Jenazah memasuki ruangan acara, hadirin dipersilakan untuk berdiri. Hadirin dipersilakan untuk duduk kembali