Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dari September, 2023

Tempat Ketiga: Jembatan Antara Tempat Kerja dan Tempat Tinggal

Tengoklah seorang karyawan di sebuah perusahaan swasta, Budi, yang memulai paginya dengan alarm berdering, berkejaran dengan waktu, menyelam ke dalam rutinitas harian yang tak pernah berakhir. I a terjebak dalam pertarungan melawan waktu, mengatasi tantangan dan tekanan yang tiada henti. Setibanya di rumah, ia bukan lagi seorang manajer, tetapi seorang suami dan ayah yang harus membantu menyelesaikan PR anak-anaknya dan menyempatkan waktu berkualitas bersama keluarga. Malamnya, dengan mata yang mulai berat, ia mencurahkan sisa energinya untuk mempersiapkan presentasi esok hari dan menyisihkan waktu satu jam untuk kursus MBA ( Mas ter of Business Administration ) online , sebuah upaya untuk menaikkan level keilmuannya. Kita hidup di era yang serba cepat, di mana garis pemisah antara pekerjaan dan kehidupan pribadi kerap kali samar. Ada yang bekerja di rumah, juga ada yang bekerja di kantor . N amun banyak yang merasa bahwa kedua peran tersebut sulit dipisahkan. Di sinilah muncul ko

Menemukan Kekuatan dalam Kebiasaan

Indonesia adalah negara yang kaya akan keanekaragaman budaya, dan seringkali keanekaragaman ini tercermin dalam latar belakang keluarga. Bagi saya, ketidakseragaman budaya tersebut termanifestasi melalui orang tua saya. Ibu saya berasal dari Bali, sementara ayah saya adalah orang Jawa-Sunda. Setelah menikah mereka tinggal di Bandung. Saya dilahirkan dan dibesarkan di Ibu Kota Jawa Barat ini . Setiap kali libur sekolah tiba, orang tua kami akan mengajak saya dan kakak saya untuk pulang ke Bali . Perjalanan lintas pulau ini adalah ritual tahunan bagi keluarga kami . D an itu selalu menjadi momen yang penuh kenangan. Kami memutuskan untuk menempuh perjalanan darat , yang m elewati berbagai tempat menarik dan memberi kesempatan untuk melihat tempat-tempat yang berbeda sepanjang perjalanan. Perjalanan dimulai pada pagi-pagi buta, saat matahari belum terbit di Bandung. Kami berangkat dengan semangat, penuh kegembiraan, dan tas penuh bekal. Rute perjalanan membawa kami melalui jalur Pa

Mengungkapkan Kekuatan Penyembuhan Onsen

Dalam cerita a nime dan manga, tertutama yang bergenre pertarungan dan petulangan , ada adegan para karakter mandi di pemandian air panas. Ajaibnya, luka-luka yang dialami sang tokoh bisa sembuh seketika. Salah satu aspek penyembuhan yang menarik dan seringkali ditampilkan dalam karya sastra dari Jepang ini adalah keajaiban dari sumber air panas alami yang dikenal dengan sebutan o nsen . Onsen , yang merupakan mata air panas alami yang berasal dari aktivitas geotermal di bawah permukaan bumi, telah menjadi salah satu warisan budaya Jepang yang masih d ilestarikan . Tempat ini tidak hanya memberikan penyembuhan bagi tubuh, tetapi juga untuk jiwa. Ada beberapa  kekuatan penyembuhan yang dimiliki kolam air panas ini , yang seringkali digambarkan dalam anime dan manga. Penyembuhan Fisik Manfaat kesehatan yang ditawarkan oleh o nsen juga tak kalah penting. Air panas yang mengalir dari sumber alami dianggap dapat membantu menghilangkan kelelahan fisik, meredakan otot yang tegang, dan me

Konsep Pengujian dalam Pengembangan Produk Baru

  Beater , sebuah istilah yang disematkan kepada Kirito, tokoh utama dalam anime Sword Art Online. Kata ini merupakan gabungan dari kata Beta Tester dan cheater . Beta Tester merujuk kepada pemain yang dapat mencoba game (gim) saat masih versi beta dan sebelum diluncurkan ke publik. Cheater mengacu kepada Kirito yang dianggap curang dalam bermain. Anime yang sangat populer saat penayangannya tahun 2014 lalu bercerita tenang seratus orang yang terperangkap dalam sebuah gim, Sword Art Online (SAO). SAO merupakan gim berjenis Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (VRMMORPG) . Para pemain masuk ke dunia virtual dengan menggunakan alat khusus yang berbentuk helm. Kesadaran mereka ditransfer ke dalam avatar pada permainan. Latar ceritanya adalah medieval fantasy (Eropa pada abad pertengahan dengan sentuhan sihir) . Kirito, merupakan salah satu orang yang terpilih sebagai pemain yang dapat mencoba gim terlebih dahulu. Ketika pemain lain kesulitan melawan bos musu

Etika Bertetangga saat Pindahan

 Sekarang, hubungan antar tetangga tidak sedekat dulu. Terutama di perkotaan, cukup sering dijumpai dua keluarga tinggal bersebelahan tapi tidak saling mengenal. Apalagi di tempat kost yang penghuninya dengan cepat berganti. Sangat mungkin terjadi para penghuni kost tidak saling tahu menahu. Padahal, tetangga merupakan orang tahu paling dulu apabila terjadi hal darurat. Mereka juga biasanya yang pertama kali membantu kita. Manga Yotsuba&to! pada salah satu chapter- nya menggambarkan adegan tetangga baru yang saling berkenalan. Yotsuba Kowai, gadis berumur tujuh tahun yang menjadi karakter utama, bersama ayahnya baru pindah ke sebuah rumah di Kota Tokyo. Mereka mengenalkan diri kepada tetangga-tetangganya. Ada juga sedikit hadiah dari daerah asalnya yang diberikan. Panel singkat di manga ini mengingatkan saya terhadap pengalaman ketika tinggal di tempat kost dahulu. Ketika pertama kali tinggal jauh dari rumah adalah saat kerja di Balikpapan. Saya tinggal di sebuah tempat kost ya

Transmutasi Almikia dan Lebih Dekat dengan Orang Tua

" Untuk mendapatkan sesuatu, perlu mengorbankan hal lainnya yang setara ." Ungkapan di atas dikenal sebagai Law of Equivalent Exchange atau Hukum Pertukaran Setara, sebuah aturan yang mengatur dunia transmutasi dalam anime Full m etal Alchemist . Prinsip sederhana ini, meskipun bersumber dari kisah fiksi, memiliki makna yang dapat diterapkan dalam kehidupan nyata . Pada manga karya Hiromu Arakawa ini , alkimia merupakan ilmu yang memungkinkan seseorang untuk mengubah bahan dasar menjadi objek lain dengan nilai yang setara. Misalnya, untuk mendapatkan sebongkah emas, seseorang harus mengorbankan logam lain dengan bobot yang setara. Namun, sejauh mana prinsip ini berlaku, khususnya saat berbicara tentang kehidupan manusia? Kisah Edward dan Alphonse Elric, dua bersaudara yang menjadi pusat cerita, memberikan jawaban atas pertanyaan tersebut. Kedua anak ini, yang ditinggal mati oleh ibu tercinta mereka , merasa sangat bersedih. Mereka mencari cara untuk menghidupkannya

Kesenangan dalam Berbagi Buah Tangan

  Pada episode pertama anime Jujutsu Kaisen , diceritakan Gojo Satoru, seorang guru dari SMK Jujutsu di Tokyo, yang membeli oleh-oleh. Sang guru bersama muridnya Megumi, sedang dalam perjalanan dinas ke Prefektur Sendai untuk mencari sebuah objek terkutuk. Di tengah kesibukannya, ia masih menyempatkan diri untuk membeli Moci Kikufuku khas daerah tersebut. Moci Kifuku Khas Prefektur Sendai Hal ini mengingatkan sayat terhadap oleh-oleh setelah pulang dari perjalanan. Biasanya setelah bepergian saya membawa buah tangan untuk dibagikan ke keluarga dan teman kantor. Kalau perjalanan dalam negeri, saya biasanya hanya membelikan makanan. Menurut saya makanan dapat langsung dinikmati dan menunjukkan kekhasan suatu tempat. Apabila pergi ke luar negeri, ketika pulang saya juga membelikan cendera mata kecil seperti gantungan kunci atau magnet kulkas. Pernah suatu kali saya berpikir, rasanya budaya membelikan oleh-oleh merupakan budaya Indonesia yang cukup memberatkan. Kalau sedang berlibur de

Membagikan Pengetahuan yang Bermanfaat untuk Kemajuan

  Di tengah gempuran anime Isekai yang ceritanya tidak jauh dari pahlaman melawan raja iblis, adalah salah satu anime dengan genre ini yang cukup membawa angin segar. Isekai , yang secara harfiah berarti dunia lain, merupakan jenis cerita yang tokoh utamanya terkirim ke dunia lain, baik melalui reinkarnasi ataupun berpindah dimensi. Plot cerita yang paling umum adalah karakter utama dipanggil ke dunia lain untuk dijadikan pahlawan ( hero ) yang nantinya akan melawan raja iblis. Anime Isekai Yakkokyu ( Parallel World Pharmacy ) menawarkan cerita yang berfokus tentang peran apoteker yang menyembuhkan pasiennya. Mengembangkan Pengetahuan Kesehatan di Abad Pertengahan Seorang apoteker di bumi wafat karena kelelahan bekerja. Kemudian ia terbangun di tubuh lainnya dan dunia yang asing baginya. Ternyata si apoteker bereinkarnasi di tubuh Farma, seorang apoteker muda dari sebuah keluarga apoteker ternama. Seperti biasa, latar belakang tempatnya adalah medieval fantasy— Eropa di abad perte

Opening One Piece yang Paling Bahagia

 Selama lebih dari seperempat abad, anime One Piece telah menghibur penggemarnya dengan petualangan Monkey D. Luffy dan kru Topi Jeraminya. Sudah ada dua puluh lima lagu pembuka ( opening ) yang mendampingi tiap episodenya . Dan dari sekian banyak lagu pembuka, We Are mungkin yang paling ikonik karena merupakan opening pertama yang memperkenalkan penggemar pada dunia One Piece. Namun, opening terbaru, Saikō tōtatsu-ten ( The Peak ), juga layak mendapatkan perhatian khusus. Lagu yang dinyanyikan oleh Sekai no Owari ini dikemas dengan apik dan menarik. Lagu ini dijadikan penutup a rc Wano, arc yang menjadi salah satu yang terpanjang dalam sejarah One Piece dengan durasi penayangan yang mencapai empat tahun. Arc Wano sendiri menyimpan banyak adegan seru, haru, dan lucu yang memperkaya cerita di Negeri Samurai ini . Bagi saya pribadi cerita di Wano paling banyak menyentuh hati. Melalui animasi yang memukau, opening ini menggambarkan semua momen emosional selama di Wano. Sem

Konsep pada Manga Dark Gathering yang Mirip Pokemon

Dark Gathering merupakan manga yang bercerita tentang Yayoi, seorang anak yang diberkahi kekuatan spiritual. Karena suatu sebab, teman Yayoi ada yang diancam untuk dibunuh oleh salah satu dewa. Yayaoi berkeliling Jepang untuk mengumpulkan roh-roh yang kuat yang dapat digunakan untuk melawan sang dewa. Yayoi mengunjungi tempat-tempat mistis untuk menangkap hantu. Nantu yang berhasil ditaklukkan kemudian disimpan dalam sebuah boneka. Yayoi menggunakan hantu yang sudah pernah ditangkapnya untuk melawan hantu lainnya. Kedua hantu akan terlibat pertarungan dengan jurus masing-masing. Jika hantu miliki Yayoi dapat melemahkan hantu lawannya, maka hantu tersebut dapat disegel. Kemudian, ada juga beberapa kondisi yang menyebabkan hantu yang berhasil dikumpulkan untuk berevolusi ke tingkat yang lebih kuat. Menyegel Hantu di Dalam Sebuah Boneka Konsep ini mirip dengan permainan Pokemon. Sebagai pelatih Pokemon, pemain menangkap Pokemon ke dalam sebuah Pokeball. Dan biasanya untuk dapat menangkap

Belajar Mindfulness dari One Shot Manga

Kebanyakan manga merupakan karya serial yang terbit secara berkala, baik mingguan ataupun bulanan. Sang pengarang dengan lihai membuat setiap akhir chapter menggantung sedemikian rupa sehingga membuat pembaca penasaran menunggu kelanjutannya.                 Penulisan karakter juga disusun agar menarik. Misalnya pada cerita One Piece, pembaca dibuat ingin tahu latar belakang cerita masing-masing anggota kru Topi Jerami serta menanti-nanti bagaimana mereka dapat meraih impiannya. Seiring bertambahnya jumlah chapter, perlahan pengarang memperlihatkan gambaran masa lalu para karakter.                 Selain berbentuk serial, ada juga manga yang hanya terbit dalam satu chapter saja. Jenis ini disebut sebagai one-shot manga.  Manga yang terdiri dari satu chapter ini dapat menyampaikan pesan utamanya hanya dalam beberapa halaman saja. Penulis menggunakan narasi, interaksi tokoh, latar tempat, dan alur cerita untuk memperkuat pesan tersebut. Terlepas dari bagaimana pembaca menangkapnya, manga

Terpesona dengan Kesan Pertama A Stepmother's Marchen

  Kesan petama amat penting untuk membuat impresi yang membekas. Bagi sebuah karya, hal yang pertama juga penting untuk menarik minat dari para pembaca. Membuat episode pertama pada film serial, chapter pertama dalam sebuah komik, dan bab pertama dalam sebuah novel yang memikat merupakan bentuk tantangan bagi pencipta. Apabila sudah tercantol perhatiannya, penggemar akan dengan senang hati melanjutkan untuk menikmati karya tersebut. Dalam membaca komik yang berseri biasanya saya memutuskan akan lanjut membaca atau tidak setelah melihat chapter yang paling awal. Jika ceritanya membuat penasaran, saya akan lanjut membaca. Namun, jika tidak ada “klik” saat membaca, kecil kemungkinan untuk saya meneruskannya. Salah satu komik dengan chapter pertama yang membuat saya kagum adalah A Stepmother’s Märchen. Karya ini adalah sebuah manhwa (komik dari Korea) yang diadaptasi dari web novel dengan judul yang sama. Bagian yang memikat saya adalah gaya bercerita dan artwork- nya. Ceritanya dimu

Pelajaran dalam Menyantuni Anak Yatim

  Banyak agama dan ajaran kebaikan yang mengarahkan untuk menyantuni anak yatim. Para anak yang sudah tidak memiliki ayah seringkali ini membutuhkan bantuan dari keluarga dan kerabat terdekatnya. Bagi orang yang membantupun biasanya akan ada ganjarannya, baik langsung di dunia ataupun di akhirat kelak.               Konsep menyantuni anak yatim ini dibawa oleh para penggemar anime dan manga kepada dunia fiksi favoritnya. Salah satu yang paling terlihat adalah pada penggemar cerita Naruto yang mengaitkan kepada orang yang mengasuh Naruto. Sang tokoh utama, yang kebetulan juga yatim ini, dibesarkan oleh Hiruzen. Beliau adalah Kepala Desa Konohagakure yang ke-3. Masalahnya, terdapat kecurigaan sang kepala desa ini tidak mengasuh Naruto dengan layak. Di dalam cerita, orang tua Naruto wafat saat melindungi desa dari serangan Kyuubi—siluman rubah raksasa berekor sembilan. Ketika itu ayah Naruto, Minato, menjabat sebagai kepala desa yang ke-4. Sebelum tragedi ini terjadi, Minato menitipk